
4K e multitasking, Radeon 16 GB
Radeon da 16 GB, dodici core, 64 GB di sistema e 4 TB per gioco ad alta risoluzione e lavoro parallelo.
Esplora tutte le annate: scegli il tuo utilizzo e un budget, poi confronta componenti e possibilità di aggiornamento.
Budget per il solo PC, senza monitor, periferiche e licenze. Il nostro metodo.

Radeon da 16 GB, dodici core, 64 GB di sistema e 4 TB per gioco ad alta risoluzione e lavoro parallelo.

Cache 3D e RTX 5070 Ti in una torre a vista: ventole aggiuntive dichiarate e SSD da 2 TB.
RTX 5080, CPU Intel e 64 GB per alternare gioco 4K e applicazioni creative con periferiche dedicate.

L'accoppiata cache 3D e GeForce di fascia alta concentra la configurazione sul gioco, con un case a doppia camera.
Un processore a sei core conserva budget per la scheda video e lascia aperta una revisione CPU su AM5.

La stessa CPU e GPU di C07, con 96 GB e due SSD da 2 TB per streaming, scene e applicazioni concomitanti.

La scelta estrema concentra la spesa sui 32 GB della GPU mantenendo otto core da gaming e un solo SSD capiente.
Sedici core, cache 3D e due SSD per chi alterna giochi, rendering CPU e applicazioni creative.

64 GB di memoria e un SSD veloce danno spazio a cataloghi RAW, livelli e applicazioni aperte insieme.

Una scheda video da 16 GB affianca memoria capiente per illustrazione, impaginazione e grafica con accelerazione GPU.

Due SSD separano sistema e materiale di lavoro per i primi montaggi Full HD e produzioni social.

Una postazione 4K con memoria capiente, GPU dedicata e iGPU Intel disponibile ai codec supportati dall'applicazione.

Sedici core e 96 GB per progetti con più applicazioni aperte, cache e media su due unità distinte.
La GPU da 16 GB sostiene l'apprendimento del rendering GPU senza richiedere una workstation costosa.

Ryzen 9 9900X e RTX 5070 Ti per Blender, con 64 GB e un SSD da 2 TB: capacità più contenute rispetto a G30.

Una singola GPU da 32 GB per scene grandi, con 96 GB di RAM e spazio di archiviazione dedicato ai progetti.

Texture, strumenti DCC e motore di gioco condividono 64 GB di RAM e 4 TB, con una GPU da 16 GB.

Una CPU a dodici core, grafica integrata essenziale e due SSD lasciano risorse a strumenti virtuali e librerie audio.

Un desktop DDR4 accessibile per catalogazione, sviluppo RAW e lavoro leggero con grafica integrata.

96 GB e 6 TB separati per orchestrazioni virtuali, campioni e sessioni audio con molte tracce.

GPU Arc da 12 GB e piattaforma Intel per sperimentare flussi video con encoder hardware compatibili.
96 GB di memoria e storage separato per cache e contenuti accompagnano compositing e animazione a più livelli.

Dodici core su una piattaforma matura, con una GPU essenziale per viewport e uscite video.

La CPU Intel di fascia alta affianca GPU dedicata, iGPU e due SSD per flussi video impegnativi.
Prova ad aumentare il budget o a rimuovere un filtro.

Il primo desktop da gioco concentra la spesa sulla GPU e lascia spazio a una futura espansione della memoria.