
Scene 3D con memoria ECC video
24 GB di VRAM ECC e 96 GB di sistema per scene 3D con esigenze specifiche di memoria e driver.
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Budget per il solo PC, senza monitor, periferiche e licenze. Il nostro metodo.

24 GB di VRAM ECC e 96 GB di sistema per scene 3D con esigenze specifiche di memoria e driver.

Una GPU da 48 GB per pipeline 3D che richiedono quella capacità, su una piattaforma desktop a sedici core.

Una Radeon da 16 GB e 64 GB di RAM per grafica, montaggio e gioco nelle applicazioni con supporto verificato.

Threadripper a 24 core e memoria RDIMM a quattro canali per rendering CPU e lavoro parallelizzabile.
Una macchina essenziale per documenti, navigazione, posta e studio, con grafica integrata e SSD da 1 TB.

Quattro core Intel e grafica integrata per una postazione amministrativa o scolastica con costo contenuto.

Un home office DDR5 con grafica integrata capace e dissipatore a torre, senza una scheda video aggiuntiva.

Una postazione Intel recente per applicazioni di lavoro e archivi locali, con 32 GB e SSD da 2 TB.

Dodici core e 64 GB per fogli complessi, più applicazioni e lavoro parallelo con grafica integrata essenziale.
Otto core e grafica integrata per studio, videoconferenze e attività multimediali senza GPU separata.

Otto core, 64 GB e 2 TB su AM5 per più applicazioni di lavoro; durata utile e upgrade dipendono dai requisiti futuri.
Un'alternativa DDR4 da otto core e 32 GB per molte schede del browser e archivi da 2 TB.

SSD per applicazioni e disco da 4 TB per documenti voluminosi, con 32 GB per l'uso quotidiano.

Dodici core e 96 GB per elaborazioni in memoria e più ambienti di analisi locali.

Una CPU Intel da 14 core e 64 GB per più applicazioni aziendali, sviluppo leggero e documenti complessi.

Otto core su AM5 e un SSD da 2 TB mantengono il desktop semplice, con le uscite video della scheda madre.

Sedici core e 128 GB per analisi e calcolo CPU, evitando una GPU dedicata quando il software non la usa.
CPU multicore e due SSD per chi alterna elaborazioni, grandi documenti e attività amministrative pesanti.

Un primo ambiente di sviluppo con 32 GB e grafica integrata per editor, browser e piccoli container.
Sei core recenti, 32 GB e SSD da 2 TB per sviluppo quotidiano con IDE, test e container locali.

64 GB e una CPU multicore Intel per tenere insieme frontend, backend, servizi e test.

Dodici core, 96 GB e due SSD per un laboratorio con più macchine virtuali e snapshot.

Sedici core e 128 GB per più sistemi operativi, servizi e compilazioni parallele.

Una GPU da 16 GB e 64 GB di RAM per provare modelli quantizzati e strumenti AI locali compatibili.
Prova ad aumentare il budget o a rimuovere un filtro.

Il primo desktop da gioco concentra la spesa sulla GPU e lascia spazio a una futura espansione della memoria.