
Motion design con spazio di lavoro
Per chi anima titoli, compone sequenze e passa spesso tra montaggio, compositing e anteprime.
Esplora tutte le annate: scegli il tuo utilizzo e un budget, poi confronta componenti e possibilità di aggiornamento.
Budget per il solo PC, senza monitor, periferiche e licenze. Il nostro metodo.

Per chi anima titoli, compone sequenze e passa spesso tra montaggio, compositing e anteprime.

Per chi registra, arrangia e lavora con librerie di strumenti nella propria stanza.
Per chi vuole curare un archivio fotografico personale e migliorare le proprie immagini senza costruire uno studio costoso.

Per chi prepara scene tridimensionali e ha verificato che il proprio motore di rendering utilizzi la scheda video scelta.

Per chi monta video e vuole esplorare il supporto ai formati di compressione offerto dagli strumenti Intel.

Per chi esegue rendering lunghi sul processore e sa che il proprio software distribuisce bene il lavoro tra molti nuclei di calcolo.

Per chi studia, scrive, segue lezioni e tiene aperti documenti e schede del browser durante la giornata.

Per chi lavora tra gestionali, documenti, riunioni e molte finestre aperte, senza dedicarsi abitualmente ai giochi.

Per chi condivide la scrivania tra studio e lavoro da casa e vuole un computer semplice da utilizzare tutti i giorni.

Per chi lavora soprattutto con documenti, posta e archivi e preferisce avere spazio comodo per ritrovare i propri file.

Per chi usa fogli di calcolo estesi, prepara analisi e passa spesso da un insieme di dati all'altro.

Per una famiglia che usa lo stesso computer per compiti, ricerche, foto e qualche gioco leggero.
Per chi vuole un computer da lavoro con uno spazio distinto per documenti e materiali da conservare.
Per chi sta imparando a programmare e vuole provare editor, piccoli progetti e servizi locali senza una spesa eccessiva.

Per chi sviluppa applicazioni web o piccoli servizi e tiene aperti editor, browser e ambienti di prova insieme.

Per chi compila progetti grandi o mantiene più ambienti di sviluppo e test contemporaneamente.

Per chi crea giochi e vuole passare dall'editor alla prova del proprio progetto sulla stessa macchina.

Per chi sviluppa e vuole iniziare a sperimentare modelli locali mantenendo una spesa più contenuta rispetto alle workstation maggiori.

Per chi ha già esperimenti locali che richiedono molta memoria sulla scheda video e vuole mantenerli nella propria postazione.

Per chi costruisce ambienti di prova, prepara basi dati e vuole separare applicazioni e materiali su due unità.

Per chi ha poco spazio ma desidera un computer dedicato al gioco che possa essere spostato con relativa facilità.

Per chi vuole sistemare fotografie e svolgere il lavoro quotidiano con una torre raccolta vicino alla scrivania.

Per chi programma in uno studio piccolo e preferisce un computer dall'aspetto sobrio, con spazio per gli strumenti di lavoro.

Per chi desidera una postazione da gioco raccolta e apprezza un interno libero da una grande torre di raffreddamento.
Prova ad aumentare il budget o a rimuovere un filtro.

Il primo desktop da gioco concentra la spesa sulla GPU e lascia spazio a una futura espansione della memoria.