
Motion design con spazio di lavoro
Per chi anima titoli, compone sequenze e passa spesso tra montaggio, compositing e anteprime.
Fotografia, montaggio, musica e mondi 3D: hardware scelto per il tuo flusso di lavoro. Più spazio alle tue idee.
Budget per il solo PC, senza monitor, periferiche e licenze. Il nostro metodo.

Per chi anima titoli, compone sequenze e passa spesso tra montaggio, compositing e anteprime.

Per chi registra, arrangia e lavora con librerie di strumenti nella propria stanza.
Per chi vuole curare un archivio fotografico personale e migliorare le proprie immagini senza costruire uno studio costoso.

Per chi prepara scene tridimensionali e ha verificato che il proprio motore di rendering utilizzi la scheda video scelta.

Per chi monta video e vuole esplorare il supporto ai formati di compressione offerto dagli strumenti Intel.

Per chi esegue rendering lunghi sul processore e sa che il proprio software distribuisce bene il lavoro tra molti nuclei di calcolo.

Stai raccogliendo fotografie di famiglia, viaggi e primi lavori personali e vuoi dedicare loro un computer semplice.

Prepari fotografie, brevi video e contenuti per un piccolo progetto personale o commerciale.

Torni da un viaggio con fotografie, riprese e tante idee da mettere in ordine.

Disegni, impagini e lavori con documenti ricchi di livelli, tenendo spesso aperti più strumenti insieme.
Dedichi molte ore ad animazioni e render che usano soprattutto il processore.
Il tuo lavoro passa dal montaggio di un video alla preparazione di una scena tridimensionale.

Gestisci riprese, effetti e consegne video che richiedono una postazione più attrezzata.

Le scene che prepari crescono di complessità e vuoi dedicare molto spazio sia ai dati del progetto sia alla memoria video.

Componi, registri e raccogli librerie di suoni che occupano sempre più spazio.

Lavori in un piccolo studio di animazione e alterni elaborazioni sul processore a strumenti accelerati dalla scheda video.
Prova ad aumentare il budget o a rimuovere un filtro.

Il primo desktop da gioco concentra la spesa sulla GPU e lascia spazio a una futura espansione della memoria.